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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hò学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分u)面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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