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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩>

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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